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Unity - 유니티 수학(+) Model Matrix, View Matrix, Projection Matrix) 파이프라인 공부를 하던 중 Vertex Shading부분에서 많은 행렬들이 나오는데 더 자세한 이해를 필요로 하는 것 같아 게시글을 작성하게 되었습니다 :) 현실 세계의 공간 vs 수학의 공간우리가 사는 현실 세계와 게임이 모방한 가상 세계는 모두 일정한 규칙과 질서에 따라 움직인다. 이러한 규칙을 설명하기 위해 수학적 개념이 사용되며, 그 중 중요한 것이 바로 벡터와 벡터 공간이다. 벡터 공간이란?벡터들의 집합으로, 벡터들이 특정 규칙에 따라 더해지거나 스칼라에 의해 곱해질 수 있는 공간을 말한다. 벡터 공간의 구성 요소가 벡터들이다. 벡터 공간을 이해하는 것은 벡터를 제대로 이해하는데 필수적이며 이는 나아가 행렬을 이해하는데도 중요하다. 벡터 공간에서의 벡터 조합벡터 공간 내에서 벡터들을 조합하는 방.. 2024. 6. 1.
Unity - SRP(Scriptable Render Pipelines) + Pipelines(Batching,DrawCall,Post Processing, Upscale Sampling) SRP(Scriptable Render Pipelines)2018년부터 유니티에서 제공하기 시작한 Scriptable Render Pipeline(SRP)은 C# 스크립트를 통해 유니티의 렌더링을 구성하고 제어할 수 있는 기능이다.왜 빌트인 렌더링 파이프라인말고 SRP가 필요할까?Rendering Pipeline을 직접 구성한다는 것은 그만큼 많은 선택권을 가진다는 의미이다. 이는 개발자들이 직접 렌더링 파이프라인을 커스터마이징 할 수 있어, 게임의 렌더링 방식과 리소스 사용을 더욱 효과적으로 제어할 수 있다. 문제 발생!이게 무조건 좋은 점만 있는 것이 아니다. 많은 선택권이 주어짐에 따라 많은 인력, 시간, 돈이 필요할 수 있다.해결 방법SRP 템플릿으로서 URP와 HDRP를 제공하여 이를 해결한다... 2024. 5. 30.
정렬 알고리즘 총 정리 +) C# 구현 코드 정렬이란?데이터를 기준에 맞게 순서대로 배열하는 작업이다.정렬 알고리즘이 왜 필요한가요?주요 목적은 탐색 효율성을 높이는 것이다.안정 정렬정렬 후 동일한 키 값의 요소 순서가 유지되는 정렬제자리 정렬추가적인 메모리를 필요로 하지 않는 정렬참조 지역성CPU가 미래에 원하는 데이터를 예측해 캐시 메모리에 담아 놓는데 이때의 예측률을 높이기 위해 사용되는 원리이다. 최근에 참조한 메모리나 그 메모리와 인접한 메모리를 다시 참조할 확률이 높다는 이론을 기반으로 캐시 메모리에 저장해둔다.삽입 정렬데이터 배열의 모든 요소를 앞에서부터 차례대로 이미 정렬된 배열 부분과 비교하여 자신의 위치를 삽입하는 알고리즘이다.방식1) 매 순서마다 해당 요소를 앞의 정렬된 배열에서 삽입할 수 있는 위치를 찾아 해당 위치에 넣는다... 2024. 5. 20.
OOP 관련 총 정리(특징, SOLID) OOP(Object Oriented Programming)란?프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체로 만들고 그 객체간의 상호 작용을 통해 로직을 구성하는 방법을 의미한다.장점 : 코드의 재사용이 용이하므로 유지보수가 쉽다.단점 : 설계시 많은 시간과 노력이 필요하다.01 캡슐화객체의 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶고외부로부터 데이터의 직접 접근을 제한하는 원칙이다. 이를 통해 데이터의 무결성과 객체의 내부 상태를 보호한다. 정보 은닉 기법 중 하나가 캡슐화이다. 추상화도 구현 은닉, 객체의 구체적인 타입 은닉도 업캐스팅이다.ex) protected, private, public02 상속하나의 클래스가 다른 클래스의 특성과 메서드를 물려 받는 기능이다. 이를 통해 재사용성을.. 2024. 5. 17.
자료구조 총 정리 1편 - Array,LinkedList,Queue,Stack,Hash,Set 자료 구조란(Data Structure)?ADT를 실제로 구현한 것을 자료구조라고 한다. 간단히 말해 어떻게 구현할 것인가를 다룬 것을 자료 구조라고 한다.ADT(Abstact data type)데이터의 궂와 연산의 속성과 특징만 다루고 실제 구현 방법은 다루지 않는다. 즉 어떻게 구현하는지에 대한 부분은 배제하고 무엇을 하는지 다루는 것을 ADT라고 한다. how에 대해서는 다루지 않는다. 프로그래밍 시점에서 예를 들어보자면 ADT는 interface, DS는 클래스라고 생각하면 된다.Array01 ADT배열은 같은 타입의 데이터를 연속된 메모리 공간에 저장한다. 각 데이터 요소는 인덱스를 통해 접근할 수 있다. 배열은 연속된 메모리 공간에 저장되므로 CPU 캐시를 효율적으로 사용할 수 있어 성능이 향.. 2024. 5. 17.
운영체제 - 스택 메모리, 힙 메모리 자세히 알아보기 +) args란 메모리 구조에 대해 알아보는데 문서로만 읽고서는 잘 이해가 가지 않아 실제 코드로 이해하고 싶어 게시글을 쓰게 되었다. 우리가 흔히 메모리의 구조에 대해 구글링 해보면 아래와 같은 형식이 나온다.01 코드 영역텍스트 영역이라고도 불린다. 기계어로 이루어진 명령어가 저장된다. 코드 영역에는 데이터가 아닌 CPU가 실행할 명령어가 담기기 때문에 쓰기가 금지된 read-only공간이다. 실행되는 프로그램의 코드가 저장되는 메모리 영역02 데이터 영역프로그램이 실행되는 동안 유지되어야 하는 데이터가 저장되는 공간이다. 대표적으로 전역변수와 정적 변수 등이 이영역에 해당된다. 이 변수들은 프로그램이 시작될때 할당되고 프로그램 종료시 소멸된다.03 힙 영역프로그래머가 직접 공간을 할당/해제하는 메모리 영역이다. 프.. 2024. 5. 15.
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