반응형 분류 전체보기552 C# - Math.Pow(제곱 연산, 제곱근 연산) Math.Pow public static double Pow (double x, double y); 매개 변수 x : base 되는 값 y : exponent 지수 반환 x의 y승 01 제곱 연산 double example = Math.Pow(2, 5); Console.WriteLine(example); 02 제곱근 연산 double example = Math.Pow(25, 0.5); Console.WriteLine(example); 2023. 5. 30. 백준 C# - 2903 +) 풀이 풀이 문제에서 결과적으로 총 점의 갯수를 구하라는 의미로 접근했다. 점의 갯수를 구할때 줄의 갯수로 보는게 편해서 줄의 갯수로 구하였다. 문제에서 1번은 가로 3줄 세로 3줄 이므로 9개가 나오고 2번에서는 가로 5줄 세로 5줄이므로 25개가 나왔다고 생각하였다. 이런식으로 숫자가 나오게 됨을 확인하였으므로 공식을 아래와 같이 유추할 수 있다. 제곱 연산 알아보러 가기 C# - Math.Pow(제곱 연산, 제곱근 연산) Math.Pow public static double Pow (double x, double y); 매개 변수 x : base 되는 값 y : exponent 지수 반환 x의 y승 01 제곱 연산 double example = Math.Pow(2, 5); Console.WriteLine(.. 2023. 5. 29. 백준 C# - 2720 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace baek2 { class Program { static void Main(string[] args) { int m = int.Parse(Console.ReadLine()); while (m > 0) { int n = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] count = new int[4]; while (n != 0) { if (n >= 25) { n -= 25; count[0]++; } else if (n >= 10 && n = 5 && n < 10) { n -= 5.. 2023. 5. 29. Unity - Resources.Load Resources.Load Resources폴더에 저장된 지정된 에셋을 로드한다. 에셋을 찾게되면 반환하고 못찾게 되면 null을 반환한다. public static T Load(string path); 매개변수 path : 경로는 대소문자를 구분하지 않으며, 파일 확장자를 포함해서는 안된다. 에셋 이름이 고유한 경우에는 경로를 입력하지 않고 에셋 이름만 입력해도 된다. Code예시 01 에셋 이름이 고유한 경우 GameObject prefab = Resources.Load("Cube"); 02 에셋 이름이 고유하지 않는 경우 GameObject prefab = Resources.Load("Folder/Cube"); 2023. 5. 27. Unity - Instantiate Instanitate Instanitate함수 사용하여 게임 오브젝트의 복제본을 반환할 수 있다. 게임 오브젝트는 스크립트를 통해 동적으로 생성하거나 복제할 수 있으며 원하는 프리팹을 기반으로 생성된다. public static Object Instantiate(Object original); public static Object Instantiate(Object original, Transform parent); 매개변수 original : 복제할 원본 객체 parent : 생성된 인스턴스를 parent 객체의 자식으로 추가 public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); 매개변수 origi.. 2023. 5. 27. 운영체제 - 캐시메모리, 캐시 컨트롤러,레지스터, RAM의 상호 작용(캐시 미스(Cache Miss),캐시 히트(Cache Hit) ) 1. Memory Hierachy 01 레지스터 레지스터는 CPU내부에 위치한 저장공간이다. 직접 액세스할 수 있기 때문에 매우 빠르다. 명령어와 데이터를 직접 저장하고 처리하는데 사용한다. 레지스터는 용량이 제한적이기 때문에 데이터를 계속 저장시킬 수 없다. 그러므로 CPU는 데이터를 임시로 레지스터에 저장하고 작업을 수행한 후 필요 없어진 레지스터는 제거된다. 02 캐시 메모리 캐시 메모리도 CPU내부에 존재하는 저장공간이다. 일반적으로 여러 레벨로 구성되며 레지스터와 RAM사이에서 중간단계에서 동작한다. 캐시 메모리에는 CPU명령어, 데이터(CPU가 작업을 수행하는 동안 필요한 데이터), 캐시 라인, 자주 액세스 하는 데이터 등을 저장한다. 캐시 블록 캐시 메모리는 데이터를 효율적으로 관리하기 위해.. 2023. 5. 26. 이전 1 ··· 65 66 67 68 69 70 71 ··· 92 다음 반응형