반응형 분류 전체보기505 Unity - Collider,Collision,Trigger 정리 1. Material 빛이 반사될때 어떤 식으로 반사되는지 하는 재질 만든 다음에 여기다 넣기 2. Collider Collider가 있다고 해서 물리적 처리를 바로 할 수 있는 것이 아니다. 물리적 처리를 할 수 있는 Rigidbody 컴포넌트를 추가 해야 한다. Mesh를 충돌 기준으로 하면 매우 복잡하므로 다양한 모양의 Collider를 Mesh를 감싸도록 해서 충돌 처리를 대신한다. Collider 영역 안에 오브젝트가 닿거나 들어오면 충돌한 것으로 인식 된다. Collider 기준으로 물리적인 충돌 처리를 해주기 때문에 Rigidbody 컴포넌트를 붙여도 Collider가 없는 오브젝트라면 물리적 충돌 처리가 되지 않고 뚫고 지나가는 등등 이런 현상이 발생된다. 3. Collision isKie.. 2023. 2. 12. 이전 1 ··· 82 83 84 85 다음 반응형